ريك هندرسون: لعبة شوت-إم-أب لا نهائية مستوحاة من الماضي مع تركيز على النقاط على PS5
ريك هندرسون، من استوديو فاط باج، هو مطلق نار أكشن يعيد صياغة قتال الأركيد ذو 16 بت لأجهزة التحكم الحديثة. يقدم جولات لا نهائية من التمرير الأفقي حيث يقود اللاعبون واحدة من ثلاث سفن عبر الأمواج، مواجهين زعماء عشوائيين ومخاطر بيئية أثناء السعي لتحقيق أعلى النقاط. تشمل العناصر الرئيسية أكثر من 27 سلاحًا، 15 نوعًا من الزعماء، نظام تسجيل قائم على الرتبة وجمالية بكسل مدعومة بموسيقى سينث ويف. يستهدف العنوان عشاق ألعاب المطلقات الكلاسيكية وألعاب الجحيم بالرصاص الذين يقدرون الجولات القائمة على المهارة وعمق الميكانيكا.
ما نوع اللعبة التي هي ريك هندرسون؟
تضع ريك هندرسون نفسها كلعبة إطلاق نار أفقية لا نهائية تكرم مباشرة عصر الألعاب الأركيد 16 بت. يجلس اللاعبون في قمرة قيادة مرتزقة ويواجهون موجات مستمرة من الأعداء، متبادلين أحداث القصة من أجل البقاء اللحظي والسعي لتحقيق النقاط. يفضل التصميم الحركة الدقيقة والأنماط التفاعلية، لذا تركز جلسات اللعب على التحمل في الأركيد والتحسين الميكانيكي التدريجي بدلاً من التقدم السردي.
هل تحتوي على وضع متعدد اللاعبين؟
تركز التجربة على مواجهات ذات جولة واحدة مع ثلاثة طيارين قابلين للاختيار وخصائص سفن مميزة: ريك ينشر طُعمًا، بن يستخدم النقل القصير، وثوركس يجلب قوة نارية إضافية. تنفذ المعارك مثلث أسلحة تكتيكي عبر الرصاص والطاقة والصواريخ، وتقدم اللعبة أكثر من 40 نوعًا من الأعداء إلى جانب 15 نوعًا من الزعماء. تشكل اكتشاف الأسلحة وترقيتها خيارات اللحظة إلى اللحظة ولعبًا تكتيكيًا مضادًا.
كيف تبدو اللعبة وتبدو صوتيًا؟
تجمع الهوية البصرية والصوتية بين فن البكسل الأصيل 16 بت مع موسيقى خلفية قوية من نوع السينث ويف، مما ينتج جوًا مستقبليًا قديمًا. تستهدف إصدار بلاي ستيشن 5 العمل الأركيدي عالي الأداء وتشتمل على وضع اختبار مهارات مخصص. استخدم التطوير محرك Unity وتوجه الاستوديو نحو الأسلوب القديم يؤثر على كل من عمل الرسوم المتحركة ولوحة الألوان المضيئة، التي توضح اللقاءات بوضوح بينما تستحضر عرض الأركيد الكلاسيكي.
هل من الصعب البدء؟
تنحني صعوبة التعلم نحو الإتقان: نظام تسجيل قائم على الرتب، وآليات التلامس، وعناصر الموت الدائم من نوع الروغلايك تكافئ اللعب الحذر وإدارة المخاطر. تولد الموجات الإجرائية تسلسلات الأعداء والمخاطر بشكل عشوائي بين الجولات، مما يرفع منحنى التعلم الأولي للاعبين الذين يفضلون الأنماط الثابتة. تكافئ الدورة المحاولات المتكررة، وتحسين النقاط، وتجربة الأسلحة، لذا يتحول الاستثمار في الوقت إلى تقدم ميكانيكي قابل للقياس.
باختصار، اختبار حاد للأركيد للاعبين المدفوعين بالنتائج
باختصار، ريك هندرسون هو خيار مركز للاعبين الذين يفضلون إتقان الآليات ولعب النتائج التنافسية على وحدة التحكم. تصميم الجلسة يفضل التحسين القابل للقياس والجولات القصيرة المكثفة. اللاعبون الذين يبحثون عن حملات يقودها القصة أو تقدم طويل الأمد ومنظم يجدون أقل ما يمكن أن يجذبهم. الحزمة تخدم بشكل أفضل أولئك الذين يستمتعون بالتحديات القابلة للتكرار والأهداف الموجهة نحو لوحات المتصدرين.